LOITSUT

Loitsut kuuluvat HP-larpeille Kaparin suomennoksia ja J.K Rowlingin ajatusta lukuunottamatta, ja niiden käyttöön tulee kysyä lupaa Ilonalta tai Helmi-Elisalta.

Eli tässä ovat loitsut, jota pelissämme on käytössä. Hahmon mukana ei tule tällä kertaa erikseen listaa, mitä loistuja hahmo osaa, vaan loitsujen osaaminen menee iän mukaan muutamaa erikoistapausta lukuunottamatta, joille asiasta profiilissa mainitaan. Jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta, tai kuinka siihen pitäisi reagoida, niin kysy. Tarvittaessa loitsut käydään lävitse alkubriiffissä.

Tämän pelin loistulista on karsittu. Pelimaailman loitsut eivät rajoitu mitenkään alla mainittuihin, mutta pelissä ovat käytössä nämä kyseiset loitsut. Pelaaja voi pelin aikana mumista loitsuja, joilla ei sinänsä ole vaikutusta muihin pelaajiin, mutta haluaa niillä luoda itselleen enemmän pelillistä tunnelmaa.


Alle 21-vuotiailla olevat loitsut:
Ryhmät 1, 2 ja 3.

Yli 21-vuotiaat osaavat kaikki loitsut.


Pelissä olevat animaagit:

Rita Luodiko - koppakuoriainen
Aimé Folour - kanarianlintu

Jos edellisillä henkilöillä tai pelissä muuten mainitulla animaagilla siis on kaulassaan tai muuten näkyvällä paikalla valkea huivi, eivät he ole ihmisiä, vaan edellä mainittuja eläimiä. Kanarianlintu saattaa aiheuttaa kummastusta juhlaväessä, mutta ei ole yleisesti tiedossa, että nti Folour olisi animaagi, joten kukaan ei välttämättä osaa epäillä häntä sellaiseksi. Rita Luodiko on rekisteröity animaagi, mutta vain harva on animagiasta niin kiinnostunut, että seuraisi animaagirekisteriä, ja tietäisi tämän hahmon. Kohdelkaa Luodikoa koppakuoriaisena niin kuin tekisitte oikeankin koppakuoriaisen kohdalla... jos vain huomaatte sen ensin.


RYHMÄ 1

Yhteistä ryhmän loitsuille: Jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Aivastustus! 1 Loitsittu saa aivastuskohtauksen heti loitsun langettamisen jälkeen ja kohtaukset jatkuvat satunnaisesti jonkin aikaa.

Hidustus! 1 Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti.

Liimaos! 1 Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Liimaoksella voi myös liimata tietyn kohdan kiinni johonkin, jolloin liimattavaa osaa kosketetaan sauvalla tai sanotaan liimattavan kohteen nimi. Esim. Liimaos ranne. Tällöin uhri liimautuisi ranteestaan kiinni johonkin.


RYHMÄ 2

Yhteistä ryhmän loitsuille: Jokaiseen loitsuun toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Fenkoli! 2 Sitoo katkenneen tai murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, pystyy hän nilkuttamisen sijasta kävellemään ja toimimaan tämän loitsun avulla, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka pystyy korjaamaan vaivan kokonaan. Fenkoli parantaa pienet haavat ja ruhjeet pysyvästi.

Kampitus! 2 Vetää jalat alta, eli kaataa loitsun kohteen.

Tarantallegro! 2 Heti loitsimisen jälkeen loitsittu alkaa tanssia ja hypähdellä holtittomasti hetken ajan. Loitsittu saattaa saada myöhemminkin yllättäviä tanssikohtauksia.


RYHMÄ 3

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 15min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaatii oman vastaloitsunsa (ellei lopeti loitsuimes oli mainittu vastaloitsuksi). Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Harhastus! 3 Harhastus aiheuttaa harhakuvan yhdelle henkilölle kerrallaan. Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahtaa tiiliseinää vasten, ja menekin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän näkemään.

Herpaannu! 3 Tajuttoman herätys, eli Tainnutun vastaloitsu.

Kangistumis tyystilys! 3 Kokovartalolukko. Loitsun kohteen kädet puristuvat tiukasti kylkiä vasten, eikä loitsittu kykene liikkumaan tai puhumaan. Kohde saattaa myös kaatua. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes.

Karkotaseet! 3 Loitsun kohde joutuu heittämään kädessään olevat tavarat (särkyvät asiat voi laskea maahan hellävaraisesti) parin metrin päähän siihen suuntaan, mihin käsi luonnollisesti on menossa. Jos loitsun kohteen kädessä ei ole mitään, loitsu paiskaa loitsittavaa pari metriä taaksepäin.

Liikkumitor kuolitus! 3 Jalanlukitusloitsu. Loitsun kohde ei voi liikuttaa jalkojaan, eikä näin ollen kävelemään. Eteneminen hankalasti pomppimalla on mahdollista. Lopeti loitsuimes purkaa loitsun. Loitsu ei estä puhumasta.

Liikutis ruumis! 3 Silloin kun loitsun kohde on kykenemätön liikkumaan (eli yleensä joko tainnutettu, kangistettu tai kuollut) liikutis ruumis liikuttaa kohteen sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. knagistumis tyystilys tai Tainnutu eivät purkaannu Liikutis ruumiin käytöstä. Ulkopuoliset eivät voi purkaa liikutis ruumista. Loitsu loppuu Lopeti loitsuimes-loitsulla. Jos loitsun kohde ei ole kangistettu tai tajuton tai kuollut, loitsu paiskaa kohdetta taaksepäin samalla voimalla kuin voimakas potku vatsaan.

Lopeti loitsuimes! 3 Lopettaa yhdestä kohteesta kaikki ryhmän 1 ja 2 loitsut sekä loitsut, joiden vastaloitsuksi on mainittu Lopeti loitsuimes.

Tainnutu! 3 Saa loitsun kohteen menettämään tajuntansa. Tajuttomuus kestää 15 minuuttia tai siihen asti, että joku purkaa sen vastaloitsulla Herpaannu. Tainnutettu henkilö kaatuu maahan mielivaltaiseen asentoon. Tainnutuja ei saa loitsia samaan kohteeseen montaa kertaa peräkkäin, sillä useimmista ei ole mukavaa viettää koko peliään tainnutettuna jossain nurkassa.

Torjuos! 3 Torjuu yhden loitsun kerrallaan ryhmistä 1-4. Täytyy loitsia yhtä aikaa vastustajan loitsun kanssa. Ei voi tehdä etukäteen.

Varhenna loitsus! 3 Varhenna loitsus loitsitaan taikasauvaan, jolloin paljastuu (sauvaa käyttänyt henkilö kertoo) viisi edellistä loitsua, jotka sauvalla on loitsittu. Sauvaan ei saa koskea silloin kun Varhenna loitsus langetetaan siihen.


RYHMÄ 4

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 20min (siis, jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), Lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaatii oman vastaloitsunsa. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Hurmostus! Aiheuttaa mielihyväntunteen ja saa ihmisen unohtamaan murheensa. Loitsun vaikutuksenalaisena hahmo tuntee olonsa kevyeksi ja huolettomaksi, mutta osaa kuitenkin toimia järkevästi - ainoastaan suurta ajatustyötä vaativat toiminnot saattavat olla vaikeita. Pitkään käytettynä heikentää älykkyyttä. Paheksuttu loitsu, laiton muuhun kuin itseensä käytettäessä. Ei vastaloitsua. (HUOM! Ei aiheuta epämääräisiä hihityskohtauksia).

Kilpeytys! 4 Luo lyhytaikaisen kilven, joka suojaa taikasauvan osoittamalta suunnalta tulevan yhden loitsun. Kilven takaa ei voi loitsia.

Korjautumios parannus! 4 Parantaa murtumat ja haavat. Murtao'os luusi-loitsun vastaloitsu.

Muistaos! 4 Unhoituta-loitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Jos Muistaos langetetaan henkilöön, joka ei ole unohdusloitsun alaisena, kohde menettää muistinsa viimeisen kymmenen minuutin osalta. Muistot tältä ajalta saa takaisin tietynlaisella liemellä.

Unhoituta! 4 Unhoituta saa loitsun kohteen unohtamaan loitsijan haluamat asiat sekä Unhoituta-loitsun langettamisen. Loitsijan on kuitenkin keksittävä jotain kadotetun muistin tilalle. Ihmismuistilla on tipumus järkeistää pieniä epäloogisuuksia, joten loitsijan ei tarvitse keksiä kaikkia pieni yksityiskohtia. Jos loitsija kuitenkin laittaa jonkun unohtamaan pidemmän aikajakson tapahtumia, kohde saattaa alkaa epäillä jotain, koska pitkälle aikavälille on hankala keksiä uskottavaa ja tarpeeksi yksitysikohtaista peitetarinaa. Unhoitutan vastaloitsu on Muistaos, joka palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta.