LOITSUT

Sääntöjen tapaan myös loitsut on suurinpiirtein yhtäläistetty peleihin. Yleisesti ottaen HPlarpeissa ei käytetä muita "aseita" kuin loitsuja. Loitsujen määrä ja loitsut saattavat vaihdella pelikohtaisesti, mutta muutokset päivitetään aina sivuille. Loitsut kuuluvat HP-larpeille Kaparin suomennoksia ja J.K Rowlingin ajatusta lukuunottamatta, ja niiden käyttöön tulee kysyä lupaa Ilonalta tai Helmi-Elisalta.

Loitsut:

Tässä ovat loitsut, jotka ovat käytössä pelissämme. Jokaisen hahmon mukana tulee lista, mitä loitsuja tämä osaa, eli voi käyttää pelin aikana. Pelin aikana loitsuja ei voi oppia lisää. Jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta, tai kuinka siihen pitäisi reagoida, niin kysy toki.

Säännöissä on selitetty loitsujen käytännön käytöstä, mutta hieman lisää vielä vaikutuksesta: Loitsut on jaettu kuuteen ryhmään, ryhmiin 1, 2, 3, 4, 5 ja kotitonttujen loitsut. Jos hahmoprofiilissasi lukee, että pystyt käyttämään kaikki ryhmän 1 ja 2 loitsuja, ja lisäksi Tainnutua, niin hahmosi voi käyttää kaikkia ykkösellä ja kakkosella merkittyjä loitsuja ja lisäksi yhtä kolmannen ryhmän loitsua, joka on siis tämä nimenomainen Tainnutu.

Jotkut hahmot saattavat kyetä vastustamaan joidenkin loitsujen (esim. komennu) vaikutusta, jolloin loitsija ja loitsittava pelaavat kivi-paperi-sakset. Jos voittaja on loitsittava, komennu ei vaikuta häneen ja vastaavasti, jos voittaja on loitsija, loitsittava joutuu Komennu-kirouksen alaiseksi. Tällaisia loitsuja saa yrittää kolmesti, mutta sen jälkeen uhri pääsee pakoon.

Langetettaessa loitsuja kahden loitsun välillä tulee aina pitää tauko, jonka aikana laskee rauhallisesti kahteen.

Animagia:

Pelissä olevat animaagit:
Minerva McGarmiwa - kissa

Jos edellisellä henkilöllä siis on kaulassaan tai muuten näkyvällä paikalla valkea huivi, hän ei ole ihmishahmossaan, vaan mainittu eläin. Ja tällöin, jos hän vaikka hiippailee jossain, kiinnität häneen melko vähän huomiota, koska todennäköisesti et välitä, mitä joku eläin tekee. Ja koska eläin on pienikokoisempi ja varsin tavallinen, et sitä edes jostain nurkkauksesta huomaa. Animagiaa ei voi purkaa ulkopuolisen loitsijan loitsuilla, vaan animagin itse täytyy purkaa hahmonsa. Animagiaa varten ei tarvitse loitsua eikä taikasauvaa. Kun animaagi palaa eläinhahmostaan, hänen täytyy laskea rauhallisesti kahteen, ennen kuin pystyy taas loitsimaan uudelleen. Eläinhahmossa olevaan animaagiin luetut loitsut toimivat, kuten loitsut toimisivat tavalliseen ihmiseen.

RYHMÄ 1

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika 5min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua). Jokaiseen 1. ryhmän loitsuun toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes, ellei erikseen ole mainittu, ettei vastakirousta ole. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.

Aivastustus! 1 Uhri alkaa yskiä ja aivastella kuin pahimman allergiakohtauksen aikana. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Kohtauksen aikana voi loitsia.

Hidustus! 1 Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes.

Kieppuos! 1 Minne menetkin, joudut tekemään sen kieppuen ympäri. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes.

Liimaos! 1 Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa. Kesto 5 min.

Naurretavus!1 Karkottaa mörön (tai turistin). Mörköjä pelissä ei ole, mutta jos sellaisen kuitenkin kohtaatte niin tällä voitte sen karkoittaa.

Pimi! 1 Valo sammuu sauvasta (taskulampusta, jos pimeillä käytävillä liikutte). Valois-loitsun vastaloitsu.

Valehteles! 1 Kohde joutuu valehtelemaan kaiken puhumansa seuraavan 5 min ajan. Hän voi olla puhumatta laisinkaan. Vain kerto’os totuudella saa loitsutun henkilön puhumaan totta, mutta tämäkään ei pura loitsua kokonaan.

Valois! 1 Taikasauvaan syttyy valo. Eli, jos tarvitsette taskulamppuja pimeillä käytävillä, muistakaapa hokea tätä.

Änkytäs! 1 Uhri alkaa änkyttää, eikä saa kunnolla sanottua mitään suoraan, ei estä loitsimasta. Loitsua ei voi purkaa itse. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes.

RYHMÄ 2

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 5min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua). Jokaiseen 2. ryhmän loitsuun toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes, ellei erikseen ole mainittu, ettei vastakirousta ole. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.

Fenkoli! 2 Sitoo murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, pystyy hän nilkuttamisen sijasta kävelemään ja toimimaan tämän loitsun avulla viitisen minuuttia, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka pystyy korjaamaan vaivan.

Halkinaurus! 2 Kutitusloitsu. Jos sinuun langetetaan tämä loitsu, alat hihittää ja hohottaa aivan hervottomasti. Vastaloitsu: Lopeti loitsuimes. Hihityskohtaus loppuu viiden minuutin jälkeen, mutta jos loitsua ei pureta, hahmosi saattaa saada sattumanvaraisia kikatuskohtauksia vähän väliä.

Harhastus! 2 Harhaloitsu, pystyy loitsimaan hallusinaation (yhdelle henkilölle kerrallaan). Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahdat tiiliseinää vasten, ja menetkin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän uskomaan näkevänsä.

Pattiajos! 2 Pattijalat, eli patteja jalkoihin. Hankaloittaa kävelemistä, tekee kävelemisestä tuskallista. Vaatii vastaloitsun osaavan henkilön poistamaan. Vaikutus pysyvä ilman vastaloitsua.

Satutus! 2. Satutusloitsu vastaa voimakasta lyöntiä, mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu paiskaa uhria taaksepäin muutaman metrin ja kipu jää runsaaksi viideksi minuutiksi. Täytyy tähdätä huolellisesti joko kasvoihin, vatsaan tai selkään.

Tarantallegro! 2 Jos sinuun llangetetaan tarantallegro, alat hyppiä ja pomppia ja sätkiä. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes ja jos sitä ei loitsita, vaikutus kestää n. 5 min. Jos loitsua ei ole purettu, saattaa hahmosi saada sattumanvaraisia sätkimiskohtauksia silloin tällöin.

RYHMÄ 3

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 15min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin vaan loitsut vaativat oman vastaloitsunsa (ellei lopeti loitsuimesia ole mainittu vastaloitsuksi). Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.

Herpaannu! 3 Tajuttoman herätys. Vastaloitsu Tainnutulle, Pökkelökselle ja Nukahtaokselle.

Hiljustus! 3 Hiljentää äänen kuiskaukseksi, ei estä loitsimista. Melutukseen käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Vastaloitsu Melutus.

Kangistumis tyystilys! 3 Kokovartalolukko. Jos sinuun langetetaan tämä loitsu, et pysty liikkumaan vaan kaadut siihen paikkaan, missä olet (jos et nyt aivan muurin harjalla satu olemaan). Loitsun alaisena ei myöskään voi puhua. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes.

Karkotaseet! 3 Ase, tai joku muu tavara lennähtää pois vastustajan kynsistä. Jos sinuun langetetaan tämä loitsu, niin mitä ikinä sinulla onkaan käsissäsi, joudut heittämään sen pois n. kolmen metrin päähän itsestäsi (ei vastustajaa kohti). (Särkyvät tavarat voi laskea maahan.)

Liikkumitor kuolitus! 3 Jalanlukitusloitsu. Kun sinuun langetetaan tämä, et pysty liikuttamaan jalkojasi. Lopeti loitsuimes purkaa loitsun. Loitsua ei voi purkaa itse, eikä se estä puhumasta.

Liikutis ruumis! 3 Ruumiin liikutus. Tätä voi käyttää, jos johonkuhun on langetettu Kangistumis tyystilys, Tainnutu, Nukahtaos tai vastaava, tai henkilö on tajuton tai liikkuntakyvytön. Loitsitun henkilön täytyy kulkea sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. Kangistumis tyystilys ja vastaavat eivät purkaannu Liikuti ruumiin käytöstä. Loitsu loppuu, kun loitsija haluaa, eli kukaan ulkopuolinen ei voi purkaa sitä Lopeti loitsuimella. Jos henkilö ei ole kangistumisloitsun alla, paiskaa Liikutis ruumis henkilöä viitisen metriä taaksepäin vastaavalla voimalla, kuin voimakas potku vatsaan.

Lopeti loitsuimes! 3 Lopettaa loitsut yhdestä kohteesta. Purkaa ryhmän 1 ja 2 loitsut, sekä ne loitsut, joiden kohdalla on ollut maininta siitä, että Lopeti loitsuimes purkaa ne.

Melutus! 3 Pakottaa huutamaan kaiken sanotun (jos se osoitetaan normaalille äänelle). Ei estä loitsimista. Hiljustuksen ja Vaietuksen vastaloitsu.

Näkymättömyystys! Esine 3. (ihminen 4). Näkymättömyysloitsu. Tekee kohteesta näkymättömän. Viesteihin kirjoitetaan INV(tulee englanninkielen sanasta invisible, joka tarkoittaa näkymätöntä). Kun viesti muutetaan näkyväksi, vedetään INV yli (ja tarvittaessa tuhotaan viesti). Jos esineestä tehdään näkymätön, sen päälle laitetaan lappu jossa lukee INV. Nämä esineet voi löytää esim. kompastumalla niihin, tai jos joku on kertonut tarkan sijainnin niin käsin ilmaa haromalla .

Näkyvillium! Esine 3, (ihminen 4). Tekee näkymättömän esineen tai asian (ei ihmistä) näkyväksi. Loitsun loitsimisen jälkeen teksti INV viivataan yli tai oetaan koko INV-lappu pois.

Pattiojopois! 3 Poistaa Pattiajos-loitsun vaikutuksen.

Tainnutu! 3 Tainnutusloitsu. Jos sinuun langetetaan tämä, menetät tajuntasi. Tajuttomuus kestää 15 min. tai siihen asti, että joku purkaa sen vastaloitsulla Herpaannu. Tainnutu-loitsuja ei saa loitsia montaa kertaa peräkkäin kohteeseen, sillä kenestäkään ei ole mukavaa viettää puolta pelistään tainutettuna jossain nurkassa.

Vaietus! 3 Loitsu, joka vie äänen kokonaan. Vaietettu henkilö ei kykene loitsimaan. Vaikutus on pysyvä ilman vastaloitsua. Vastaloitsu: Melutus.

Varhenna loitsus! 3 Näyttää edelliset loitsut. Jos joku tahtoo tutkia, mitä loitsuja jonkun taikasauvalla on luettu, niin tämä loitsu näyttää viisi edellistä loitsua (jotka sauvan omistaja kertoo loitsunluvun jälkeen) Edellytyksenä on, että sauvan omistaja tai kukaan muukaan ei saa koskea sauvaan, kun sauvaa testataan, eli sen pitää olla maassa tai tuolilla tai pöydällä jne.

RYHMÄ 4

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 20min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaan loitsut vaativat oman vastaloitsunsa. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.

Kerto’os totuus! 4 Totuusloitsu, joka pakottaa kertomaan yhden asian per loitsu. Totuusloitsuja saa tehdä korkeintaan viisi peräkkäin ja sen jälkeen tulee pitää viiden minuutin tauko.

Korjautumios parannus! 4 Parantaa murtumat ja haavat, myös sisäiset vammat.

Muistaos! 4 Unohdusloitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Ei voi loitsia itse itseensä muistaakseen.

Nukahtaos! 4 Ei välitön nukahtaminen vaan raskas väsymyksen tunne. Noin kahden minuutin sisällä loitsun langettamisesta nukahtaminen. Loitsun alla ei tajua tulleensa loitsituksi, eikä yleensäkään kiinnitä enää huomiota ympäristöön, tahtoo vain nukkumaan. Vastaloitsu Herpaannu. Uni kestää n.20 minuuttia, jos loitsua ei pureta vastaloitsulla.

Näkymättömyystys! (Esine 3) ihminen 4. Näkymättömyysloitsu tekee henkilöstä näkymättömän. Näkymättömyyden merkki on käsi nostettuna kämmen auki kasvojen viereen.

Näkymätön henkilö ei voi loitsia muita loitsuja, kuin Näkyvilliumin ja senkin vain itseensä. Näkyvilliumin loitsimisen jälkeen pitää laskea kahteen mielessään (koht. rauhallisesti, niin ei tule tappeluita aiheesta) ja sen jälkeen voi taas loitsia.

Näkymättömänä ei voi loitsia. (Näkymättömyysviitan vaikutuksesta näkymätön henkilö voi.) Ensin pitää poistaa näkymättömyys, laskea kahteen ja sitten vasta loitsia. Jos kohde on näkymättömänä rajatussa tilassa, kuten käytävässä tai huoneen nurkassa, ja pitää selvää ääntä (askeleet, soran rapina, yskintä. Hengitystä ei lasketa) ja useampi (eli vähintään kaksi) henkilö heittää loitsun äänen suuntaan, kohde joutuu loitsun alaiseksi.

Näkyvillium! (Esine 3) ihminen 4. Tekee näkymättömän näkyväksi. Koskee näkymättömyysviittoja, näkymättömiä ihmisiä, esineitä jne. Jos langetetaan ihmiseen, kohde on heti vapaa loitsimaan. Jos loitsija loitsii itsensä, hän joutuu laskemaan kahteen ennen kuin voi loitsia uudestaan.

Pökkelös! 4 Jäykistää loitsitun nivelet, jolloin liikkuminen on vaikeaa, lähes mahdotonta. Hyppiminen on mahdollista, kädet vasten kylkiä. Sormet suoriksi. Ei estä loitsimista, jos taikasauva pysyy kädessä, mutta tällöin tähtääminen on vaikeaa. Vastaloitsu Herpaannu.

Unhoituta! 4 Muistiloitsu. Jos olet nähnyt jotain, mitä ei olisi pitänyt nähdä, voi vastustaja pyyhkiä muistisi tällä (jokaisessa loitsussa ilmoitetaan, mitä et tule muistamaan). Muistiloitsun voi paljastaa vastaloitsulla Muistaos, jolloin henkilö muistaa unohdetut asiat ja loitsun langettamisen (joka siis myös unohtuu Unhoitutaa käytettäessä).

RYHMÄ 5

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika pysyvä ilman vastaloitsua, jokaisen kohdalla mainittu erikseen vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.

Avada kedavra! 5 Anteeksiantamaton kirous. Tappoloitsua vastaan ei voi taistella. Kohteen tulee olla kuitenkin max. Neljän metrin säteellä loitsijasta. Vastakirousta ei ole, loitsua ei voi torjua millään toisella loitsulla.

Kidutu! 5 Anteeksiantamaton kirous. Kidutus kestää niin kauan kuin loitsija osoittaa uhria sauvallaan. Se lievästi lamaannuttaa pelaajan kidutuksen jälkeenkin, ja lamaannus kestää pari minuuttia. Joutuessasi loitsun kohteeksi joudut välittömästi käsittämättömien tuskien valtaan, huudat, kiemurtelet yms.

Komennu! 5 Anteeksiantamaton kirous. Pakottaa uhrin toimimaan loitsijan käskyjen mukaan. Joillain hahmoilla on profiilissaan merkintä että voivat vastustaa tätä loitsua, jolloin pelataan kivi-paperi-sakset. Kirouksen tekijän on pidettävä huomio Komennetussa henkilössä. Huomion kadotessa uhri voi huutaa ‘ohi’ ja hän pelaa jälleen kivipaperisakset siitä, pääseekö vapaaksi. Voldemort ja Dumbledore voivat tehdä pidempikantoisen komennun, jolloin komennetun voi lähettää esim. ulos ja pois loitsijan läheisyydestä. Silloin kirouksen kesto on kymmenen minuuttia, ja uhrin täytyy toteuttaa parhaansa mukaan hänelle käskettyä asiaa. Komennulla ei voi komentaa loitsittua vahingoittamaan itseään millään tavalla.

Muoto’os poistujos! 5 Kumoaa Muodonmuutoksen. Ei kuitenkaan animaagin eläinhahmoa.

Murtaos Luusi! 5 Luunmurtoloitsu. Murtaa joko yksittäisen luun (esim. sormen) tai vaikkapa jalkoihin osoitettuna jalkaluut. Tuskallinen, kipu pysyy kunnes luu korjataan. Murtunutta raajaa ei pysty käyttämään. Kalloon osoitettuna välittömästi tappava. Vastaloitsu Korjautumios Parannus, joka ei toimi kalloon suunnatuissa loitsuissa. Tähtäys täytyy olla selvä (tarkenna loitsitulle, minkä luun mursit. Mielellään sauvalla kosketetaan murrettavaa raajaa).

Muuttaos muotos! 5 Muodonmuutosloitsu joka saa ihmisen näyttämään joltain muulta ihmiseltä tai muuttaa hänet joksikin eläimeksi tai asiaksi. Loitsu on uusittava puolen tunnin välein huolimatta siitä ketä on näkemässä tai kuulemassa. Muotonsa muuttanut ihminen teippaa kaapunsa selkään sekä rintaan paperilapun, jossa lukee sen henkilön nimi keneksi on muuttunut. Loitsulla ei voi muuttaa itseään eläimeksi mutta toisen ihmisen kyllä. Eläimeksi muutettu muuttuu myös ajatuksiltaan eläimeksi. Eli ei tunnista ihmisiä, pelkää näitä. Asiaksi (vaikkapa kattilaksi) muutettaessa henkilö ei myöskään pysty tekemään mitään tai kommunikoimaan mitenkään kenenkään kanssa.

KOTITONTTUJEN LOITSUT

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vain kotitontut voivat tehdä seuraavat loitsut.

Suojaus! Luo kotitontun tai kotitontun ja loitsun kohteen ympärille suojaavan kuvun, jonka läpi eivät pääse loitsut, esineet eivätkä ihmiset (eivätkä muut kotitontut). Jos joku yrittää väkivalloin tulla kuvun läpi loitsijan kimppuun, hyökkääjä lennähtää taaksepäin kuin voimakkaan iskun saaneena. Kupu kestää kunnes kotitonttu purkaa sen. Kuvun sisältä voi lähteä pois.

Poistuos! Suojauksen vastaloitsu, purkaa suojakuvun.

Lukitus! Kotitonttu voi "sitoa" itseensä jonkun henkilön ja tämän henkilön on mentävä sinne minne kotitonttukin menee. Loitsun vaikutusaika n. 15 min.