HUOM! Lukekaa säännöistä Loitsimiskohta!
Pelissä ovat mukana ohessa esitetyt loitsut (20 kpl), eikä mitään muita, vaikka kirjoissa muitakin loitsuja esiintyy.
Jokaisen hahmon mukana tulee lista, mitä loitsuja tämä osaa, eli kykenee käyttämään pelin aikana. Jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta, tai kuinka siihen pitäisi reagoida, kysy mieluusti ennen peliä, ettei pelissä tule epäselvyyksiä.
Loitsuja langetettaessa kahden loitsun välillä tulee aina pitää tauko, jonka aikana lasketaan rauhallisesti kahteen.
Loitsut on jaettu kolmeen ryhmään, joista ensimmäisen ryhmän loitsut ovat sellaisia, jotka suurin osa osaa, toisen ryhmän loitsut alkavaat olla vaativampia ja hyödyllisempiä ja kolmannen ryhmän loitsut ovat hyvin vaikeita ja yleensä arveluttavia.
Yhteistä ryhmän loitsuille: Jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.
Hidustus! Hiljentää huomattavasti liikkumista. Kohde joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti noin viiden minuutin ajan.
Hiljustus! Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänelle), jolloin estää loitsimisen. Melutukseen käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Vastaloitsu Melutus.
Kampitus! Vetää jalat alta, eli kaataa loitsun kohteen.
Kangistumis tyystilys! Kokovartalolukko. Loitsun kohteen kädet puristuvat tiukasti kylkiä vasten, eikä loitsittu kykene liikkumaan tai puhumaan. Kohde saattaa myös kaatua. Kaatuessa tiukka asento säilyy ja kädet ovat edelleen tiukasti kylkiä vasten.
Liimaos! Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Liimaoksella voi myös liimata tietyn kohdan kiinni johonkin, jolloin liimattavaa osaa kosketetaan sauvalla tai sanotaan liimattavan kohteen nimi. Esim. Liimaos ranne, puu. Tällöin uhri liimautuisi ranteestaan kiinni puuhun. Liimaoksen vaikutus kuluu pois viiden minuutin jälkeen, jos loitsua ei pureta ennen sitä.
Liikkumitor kuolitus! Jalanlukitusloitsu. Loitsun kohteen jalat liimautuvat yhteen, eikä hän voi liikuttaa jalkojaan juuri ollenkaan ja näin ollen käveleminen on mahdotonta. Eteneminen hankalasti pomppimalla on mahdollista, mutta varsin hidasta.
Liikutis ruumis! Silloin kun loitsun kohde on kykenemätön liikkumaan (eli yleensä joko tainnutettu, kangistettu (kangistumis tyystilyksen alainen, liikkumitor kuolituksen alaisuus ei riitä) tai kuollut) liikutis ruumis liikuttaa kohteen sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. Loitsut eivät purkaannu Liikutis ruumiin käytöstä. Ulkopuoliset eivät voi purkaa liikutis ruumista. Loitsu loppuu Lopeti loitsuimes -loitsulla. Jos loitsun kohde ei ole kangistettu tai tajuton tai kuollut, loitsu paiskaa kohdetta taaksepäin samalla voimalla kuin voimakas potku vatsaan.
Melutus! Pakottaa huutamaan kaiken sanotun (jos se osoitetaan normaalille äänelle) tai palauttaa äänen normaaliksi (jos se osoitetaan hiljustuksen alaisuudessa olevaan henkilöön). Ei estä loitsimista. Vastaloitsu on Hiljustus.
Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 10 min ellei loitsun kohdalla ole muuta mainittu tai jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua. Lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaan ne vaativat oman vastaloitsunsa (mahdollinen vastaloitsu mainittu loitsun kuvauksen kohdalla). Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.
Fenkoli! Sitoo katkenneen tai murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, hän pystyy nilkuttamisen sijasta kävelemään ja toimimaan, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka pystyy korjaamaan vaivan kokonaan. Fenkoli myös parantaa pienet haavat ja ruhjeet pysyvästi.
Harhastus! Harhastus aiheuttaa harhakuvan yhdelle henkilölle kerrallaan. Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahtaa tiiliseinää vasten, ja meneekin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän näkemään.
Herpaannu! Tajuttoman herätys, eli Tainnutun vastaloitsu.
Karkotaseet! Loitsun kohde joutuu heittämään kädessään olevat tavarat (särkyvät asiat voi laskea maahan hellävaraisesti) parin metrin päähän siihen suuntaan, mihin käsi luonnollisesti on menossa. Jos loitsun kohteen kädessä ei ole mitään, loitsu paiskaa loitsittavaa pari metriä taaksepäin.
Kilpeytys! Luo lyhytaikaisen kilven, joka suojaa taikasauvan osoittamalta suunnalta tulevan yhden loitsun. Kilven takaa ei voi loitsia, tai voi, mutta se ei mene kilvestä läpi vaan kilven takaakin loitsittu loitsu purkaa kilven.
Korjautumios parannus! Parantaa murtumat ja haavat. Murtaos luusi -loitsun vastaloitsu, ei kuitenkaan paranna päähän osoitettua murtaos luusi -loitsua. Fenkoli-loitsulla väliaikaisesti lastoitetut ruumiinjäsenet voi parantaa kokonaan Korjautumios parannus -loitsulla.
Lopeti loitsuimes! Lopettaa yhdestä kohteesta kaikki ryhmän 1 loitsut sekä loitsut, joiden kohdalla on erikseen mainittu Lopeti loitsuimesin lopettavan ne.
Muistaos! Unhoituta-loitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Jos Muistaos langetetaan henkilöön, joka ei ole unohdusloitsun alaisena, kohde menettää muistinsa viimeisen kymmenen minuutin osalta. Muistot tältä ajalta saa takaisin ainoastaan tietynlaisella liemellä.
Satutus! Satutusloitsu vastaa voimakasta oikeaa suoraa mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu paiskaa uhria taaksepäin muutaman metrin, ja kivun tunne jää runsaaksi viideksi minuutiksi.
Tainnutu! Saa loitsun kohteen menettämään tajuntansa. Tainnutettu henkilö kaatuu maahan mielivaltaiseen asentoon. Tainnutun vastaloitsu on Herpaannu. Ks. Sääntöjen loitsimiskohta!
Torjuos! Torjuu yhden loitsun kerrallaan ryhmistä 1 ja 2. Täytyy loitsia yhtä aikaa vastustajan loitsun kanssa. Ei voi tehdä etukäteen.
Varhenna loitsus! Varhenna loitsus loitsitaan taikasauvaan, jolloin paljastuu (sauvaa käyttänyt henkilö kertoo) viisi edellistä loitsua, jotka sauvalla on loitsittu. Sauvaan ei saa koskea silloin kun Varhenna loitsus langetetaan siihen. Jos sauvaa käyttänyt henkilö ei muista viimeistä viittä loitsimaansa loitsua tai ei ole loitsinut niin montaa, voi kertoa sauvan olevan tyhjä.
Kielletyt ja moraalisesti arveluttavat loitsut. Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika pysyvä ilman vastaloitsua, jokaisen kohdalla mainittu erikseen mahdollinen vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alaisena oleva henkilö itse.
Avada kedavra! Anteeksiantamaton kirous. Tappoloitsua vastaan ei voi taistella. Vastakirousta ei ole, eikä loitsua voi torjua millään toisella loitsulla.
Kidutu! Anteeksiantamaton kirous. Kidutus kestää niin kauan kuin loitsija osoittaa uhria sauvallaan. Se lievästi lamaannuttaa hahmon kidutuksen jälkeenkin, ja lamaannus kestää pari minuuttia. Kidutulla on samanlainen vaikutus kuin fyysisellä kiduttamisella, mutta ilman näkyviä vammoja. Loitsun kohde joutuu välittömästi käsittämättömien tuskien valtaan, huutaa, kiemurtelee ym. Loitsun jälkeen uhri on lamaantunut ja mieleltään jonkin verran sekaisin. Todella pitkään kestävä kidutus saattaa myös järkyttää kohteen mieltä niin paljon, että hän tulee hulluksi.
Komennu! Anteeksiantamaton kirous. Pakottaa uhrin toimimaan loitsijan käskyjen mukaan. Joillain hahmoilla on profiilissaan merkintä että voivat vastustaa tätä loitsua, jolloin pelataan kivi-paperi-sakset. Jos loitsija voittaa, kohde joutuu loitsun alaiseksi. Jos kohde voittaa, loitsu ei vaikuta. Komennuskirouksen jälkeen uhri on yleensä sekava, eikä tajua heti olleensa komennuskirouksen alaisena. Komennuskirouksen alaisena oleva henkilö on poissaoleva ja kokee hyvänolontunnetta. Loitsu kestää niin kauan kuin annettu tehtävä on suoritettu tai loitsittu on yrittänyt suorittaa sen parhaansa mukaan.
Murtaos Luusi! Luunmurtoloitsu. Murtaa joko yksittäisen luun (esim. sormen) tai vaikkapa jalkoihin osoitettuna jalkaluut. Tuskallinen, kipu pysyy kunnes luu korjataan. Murtunutta raajaa ei pysty käyttämään. Kalloon osoitettuna välittömästi tappava. Tähtäyksen täytyy olla selvä (Loitsija tarkentaa loitsitulle, minkä luun mursi. Mielellään sauvalla kosketetaan murrettavaa raajaa, tai vaikka sanomalla loitsun jälkeen murrettavan kohdan nimi). Vastaloitsu Korjautumios Parannus, joka ei toimi kalloon suunnatuissa loitsuissa.
Unhoituta! Unhoituta saa loitsun kohteen unohtamaan loitsijan haluamat asiat sekä Unhoituta-loitsun langettamisen. Loitsijan on kuitenkin keksittävä jotain kadotetun muistin tilalle. Ihmismuistilla on taipumus järkeistää pieniä epäloogisuuksia, joten loitsijan ei tarvitse keksiä kaikkia pieniä yksityiskohtia. Jos loitsija kuitenkin laittaa jonkun unohtamaan pidemmän aikajakson tapahtumia, kohde saattaa alkaa epäillä jotain, koska pitkälle aikavälille on hankala keksiä uskottavaa ja tarpeeksi yksitysikohtaista peitetarinaa. Unhoituta-loitsulla ei voi unhoituttaa itseään. Unhoitutan vastaloitsu on Muistaos, joka palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta.
Kuvalinkkejä lisätty etusivulle.
Peli onnellisesti ohi! Kiitos kaikille pelaajille! Jätä palautetta pelistä palautesivulla.