HP#5 - Voldemortin sota - Replay 5
ETUSIVU

Maailmankuva
Tilanne
Aikajana
Päivän Profeetta
ILMOITTAUTUMINEN

Taikaministeriö
Hahmokuvaukset
Muut hahmoryhmät
Sotatilarangaistukset
OFF-INFO

Säännöt
Loitsut
Proppaus
Virkamerkit
KESKUSTELU

Tilastoja
Historiikki
Kuvalinkit
Kiitokset
HP#5 - Voldemortin sota - Replay 5 LOITSUT

Sääntöjen tapaan myös loitsut on pitkälti yhtäläistetty peleihin. Yleisesti ottaen HPlarpeissa ei käytetä muita aseita kuin loitsuja, sillä taikamaailmassa loitsut ovat paljon nyrkiniskua ja luotia tehokkaampia. Loitsujen määrä ja loitsut saattavat vaihdella pelikohtaisesti, mutta muutokset päivitetään aina kunkin pelin sivuille. Loitsulista sääntötekniikoineen on alunperin Vaniljan tekemä ja sitä on muokattu HP-kirjoilijoiden yhteistyöllä. Loitsut kuuluvat HP-larpeille Kaparin suomennoksia ja J.K. Rowlingin ajatusta lukuunottamatta, ja niiden käyttöön tulee kysyä HP-larpeilta.

Loitsun osaaminen
Jokaisen hahmon mukana tulee lista, mitä loitsuja tämä osaa eli voi käyttää pelin aikana. Pelin aikana joitakin loitsuja saatetaan oppia, ja jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta tai kuinka siihen pitäisi reagoida, niin kysy.

Loitsut on jaettu kolmeen perusryhmään sekä kotitonttujen loitsuihin. Jos hahmoprofiilissasi lukee vaikkapa, että pystyy käyttämään kaikki ryhmän 1 ja 2 loitsuja, ja lisäksi Muistaos! -loitsua, niin hahmosi voi käyttää kaikkia ykkösellä ja kakkosella merkittyjä loitsuja ja lisäksi yhtä kolmannen ryhmän loitsua, joka on siis tämä nimenomainen Muistaos! -loitsu.

Loitsimistekniikka
Loitsu langetetaan lausumalla loitsusana selkeästi ja kuuluvasti niin, että loitsija samalla osoittaa taikasauvallaan kohdetta. Jos loitsittava on loitsijaan selin, on hänen odotettava hetki taikasauva edelleen kohdistettuna, jotta loitsittava ehtii kääntyä ja nähdä, että hän oli loitsun kohde.

Loitsuja langetettaessa kahden loitsun välillä tulee aina pitää parin hengähdyksen tauko.

Loitsun onnistuminen
Loitsulla ei ole mitään kantomatkaa, vaan se teoriassa jatkaa matkaansa, kunnes törmää johonkin (ei välttämättä henkilöön). Kuitenkin, mikäli tulilinjalla olevalla henkilöllä ei ole ollut mahdollisuutta kuulla ja nähdä loitsua, ei loitsu häneen osu. Mikäli matka kuitenkin on erittäin pitkä, voi olettaa loitsun lopulta osuneen maahan. Kun henkilö kuulee loitsun, on hänen tarkistettava minne loitsu on suunnattu, mikäli hänen pelitilanteensa sen sallii. Tärkeintä on, ettei tilanteessa käytetä suotta off-gamea selvittelyyn.

Loitsun voi välttää tiettyjen torjuntaan käytettävien loitsujen lisäksi esimerkiksi heittäytymällä maahan. Myöskin mikäli loitsijan ja loitsittavan välillä on paksurunkoinen puu tai iso kivi, ei loitsu osu kohteeseen vaan kyseiseen esteeseen.

Hahmo voi myös yrittää loitsia jotakuta, vaikka ei loitsua osaisikaan. Tällöin loitsuja liittää loitsun eteen sanan 'Dis'. Eli esimerkiksi pieni puuskupuh kiivastuksissaan heittää kaveriinsa Avada Kedavran, mutta ei tietenkään osaa sitä saatikka kykene loitsun vaatimaan tunnetilaan, joten pelaaja loitsii loitsun seuraavasti: "Dis Avada Kedavra!" jolloin loitsittava heti loitsun alkaessa tietää sanasta 'Dis', että loitsulla ei ole häneen vaikutusta.


LOITSURYHMÄT

Ryhmä 1

Yhteistä ryhmän loitsuille: Jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Aivastustus! Loitsittu saa aivastuskohtauksen heti loitsun langettamisen jälkeen ja kohtaukset jatkuvat satunnaisesti jonkin aikaa.

Fenkoli! Sitoo katkenneen tai murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, pystyy hän nilkuttamisen sijasta kävellemään ja toimimaan tämän loitsun avulla, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka pystyy korjaamaan vaivan kokonaan. Fenkoli parantaa pienet haavat ja ruhjeet pysyvästi.

Halkinaurus! Kutitusloitsu. Loitsun kohde alkaa hihittää ja hohottaa aivan hervottomasti. Hahmo saa loitsun langettamisenkin jälkeen satunnaisia hihityskohtauksia.

Hidustus! Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti. Loitsu lieventyy muutaman minuutin jälkeen asteittain.

Kampitus! Vetää jalat alta, eli kaataa loitsun kohteen.

Kieppuos! Minne menetkin, joudut tekemään sen kieppuen ympäri - kuitenkin vain niin kauan, kuin loitsuja osoittaa sinua sauvallaan.

Kuuroutus! Kuurouttaa kuulomatkan päässä olevat henkilöt sen henkilön puheilta, joka loitsun langettaa. Loitsun langettajan tulee pitää taikasauvaa osoitettuna korvaansa niin kauan, kuin loitsu on voimassa.

Liimaos! Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Liimaoksella voi myös liimata tietyn kohdan kiinni johonkin, jolloin liimattavaa osaa kosketetaan sauvalla tai sanotaan liimattavan kohteen nimi. Esim. Liimaos ranne. Tällöin uhri liimautuisi ranteestaan kiinni johonkin.

Satutus! Satutusloitsua voisi verrata siihen, että henkilö huitaisee oikeaa suoraansa käyttäen vastustajaa, mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu horjuttaa uhria ja tämä saattaa jopa kaatuakin. Epämiellyttävä tunne jää jomottamaan samalla tavalla, kuin lyönnistäkin jäisi.

Tarantallegro! Heti loitsimisen jälkeen loitsittu alkaa tanssia ja hypähdellä holtittomasti hetken ajan. Loitsittu saattaa saada myöhemminkin yllättäviä tanssikohtauksia.

Änkytäs! Uhri alkaa änkyttää, eikä saa kunnolla sanottua mitään suoraan, ei estä loitsimasta, mutta ei voi purkaa itse. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes.


Ryhmä 2

Loitsuihin toimii ainoastaan mainittu vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Harhastus! Harhastus aiheuttaa harhakuvan yhdelle henkilölle kerrallaan. Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahtaa tiiliseinää vasten, ja menekin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän näkemään.

Herpaannu! Tajuttoman herätys, eli Tainnutun vastaloitsu.

Hiljustus! Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänelle), jolloin estää loitsimisen. Melutukseen käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Kesto noin viisi minuuttia. Ääni palautuu pikkuhiljaa takaisin.

Kangistumis tyystilys! Kokovartalolukko. Loitsun kohteen kädet puristuvat tiukasti kylkiä vasten, eikä loitsittu kykene liikkumaan tai puhumaan. Kohde saattaa myös kaatua. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes.

Karkotaseet! Loitsun kohde joutuu heittämään kädessään olevat tavarat (särkyvät asiat voi laskea maahan hellävaraisesti) parin metrin päähän siihen suuntaan, mihin käsi luonnollisesti on menossa. Jos loitsun kohteen kädessä ei ole mitään, loitsu paiskaa loitsittavaa pari metriä taaksepäin.

Kilpeytys! Luo lyhytaikaisen kilven - kesto noin kymmenen sekuntia, joka suojaa taikasauvan osoittamalta suunnalta tulevan yhden loitsun. Kilven takaa ei voi loitsia, eikä yhden kilven taakse sovi kuin kaksi henkilöä kerrallaan. Loitsu täytyy lausua selkeällä ja kuuluvalla äänellä.
Korjautumios parannus! Parantaa murtumat ja haavat. Murtao'os luusi-loitsun vastaloitsu.

Liikkumitor kuolitus! Jalanlukitusloitsu. Loitsun kohde ei voi liikuttaa jalkojaan, eikä näin ollen kävelemään. Eteneminen hankalasti pomppimalla on mahdollista. Loitsu ei estä puhumasta. Kesto noin viisi minuuttia.

Liikutis ruumis! Silloin kun loitsun kohde on kykenemätön liikkumaan (eli yleensä joko tainnutettu, kangistettu tai kuollut) liikutis ruumis liikuttaa kohteen sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. knagistumis tyystilys tai Tainnutu eivät purkaannu Liikutis ruumiin käytöstä. Ulkopuoliset eivät voi purkaa liikutis ruumista. Loitsu loppuu Lopeti loitsuimes-loitsulla. Jos loitsun kohde ei ole kangistettu tai tajuton tai kuollut, loitsu paiskaa kohdetta taaksepäin samalla voimalla kuin voimakas potku vatsaan.

Lopeti loitsuimes! Lopettaa yhdestä kohteesta kaikki ryhmän 1 ja 2 loitsut sekä loitsut, joiden vastaloitsuksi on mainittu Lopeti loitsuimes.

Melutus! Pakottaa huutamaan kaiken sanotun (jos se osoitetaan normaalille äänelle). Ei estä loitsimista. Vastaloitsu on Hiljustus. Myös Lopeti loitsuimes lopettaa Melutuksen vaikutuksen.

Tainnutu! Saa loitsun kohteen menettämään tajuntansa. Tajuttomuus kestää noin 10 minuuttia tai siihen asti, että joku purkaa sen vastaloitsulla Herpaannu. Tainnutettu henkilö kaatuu maahan mielivaltaiseen asentoon. Mikäli henkilöön on laitettu peräkkäin useampi tainnutu, ei loitsu välttämättä enää vaikuta henkilöön täydellisesti, vaan saattaa purkautua yllättäen. Tainnutettu henkilö on virottuaan hieman kuin unesta herännyt ja pahoinvoiva.

Torjuos! Torjuu yhden loitsun kerrallaan. Täytyy loitsia yhtä aikaa vastustajan loitsun kanssa. Ei voi tehdä etukäteen. Toimii kaikkiin muihin loitsuihin paitsi Avada Kedavraan.

Varhenna loitsus! Varhenna loitsus loitsitaan taikasauvaan, jolloin paljastuu (sauvaa käyttänyt henkilö kertoo) viisi edellistä loitsua, jotka sauvalla on loitsittu. Sauvaan ei saa koskea silloin kun Varhenna loitsus langetetaan siihen.


Ryhmä 3

Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika pysyvä ilman vastaloitsua, jokaisen kohdalla mainittu erikseen vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse.

Avada kedavra! Anteeksiantamaton kirous. Tappoloitsua vastaan ei voi taistella. Kohteen tulee olla kuitenkin neljän metrin säteellä loitsijasta. Vastakirousta ei ole, loitsua ei voi torjua millään toisella loitsulla.

Kalmaos! ja Herättäös kalmaos! Kirouksen kohde vaipuu etäisesti kuolemaa muistuttavaan koomatilaan, josta tätä ei saa hereille ravistelemalla tai muuten herättelemällä eikä herpaannu-loitsua tai muuta herättävää loitsua käyttäen. Jos kirousta ei pureta uhrista noin puolen tunnin sisällä, sen vaikutus jättää uhrille pysyviä aivovaurioita ja saa tämän "vihannekseksi" pysyvästi. Kirouksen voi purkaa pääsääntöisesti vain sen langettaja, mutta harvinaisen vahva loitsija voi halutessaan purkaa toisen henkilön langettaman Kalmaoksen. Se vaati kuitenkin aikaa ja pitkällistä keskittymistä, eikä ole mahdollista nopeaa toimintaa vaativassa taistelutilanteessa. Kalmaoksen purkamisen voi suorittaa vastaloitsulla: Herättäös kalmaos. Huhutaan myös, että tietyillä liemillä loitsun uhrin voisi elvyttää aivan yhtä tehokkaasti ilman vastaloitsusta seuraavaa sekavuutta.

Kidutu! Anteeksiantamaton kirous. Kidutus kestää niin kauan kuin loitsija osoittaa uhria sauvallaan. Se lievästi lamaannuttaa pelaajan kidutuksen jälkeenkin, ja lamaannus kestää pari minuuttia. Kidutulla on samanlainen vaikutus kuin fyysisellä kiduttamisella, mutta ilman näkyviä vammoja. Loitsun kohde joutuu välittömästi käsittämättömien tuskien valtaan, huutaa, kiemurtelee ym. Loitsun jälkeen uhri on lamaantunut ja mieleltään jonkin verran sekaisin.

Komennu! Anteeksiantamaton kirous. Pakottaa uhrin toimimaan loitsijan käskyjen mukaan. Komennuskirouksen jälkeen uhri on yleensä sekava, eikä tajua heti olleensa komennuskirouksen alaisena. Komennuskirouksen alaisena oleva henkilö on poissaoleva ja kokee hyvänolontunnetta. Loitsu kestää niin kauan kuin annettu tehtävä on suoritettu tai loitsittu on yrittänyt suorittaa sen parhaansa mukaan. Jokainen pelinjohta määrittelee tämän kirouksen alaisuuteen joutumisen ja vaikutuksen pelikohtaisesti, joten tarkista loitsu pelin loitsulistalta!

Muistaos! Unhoituta-loitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Jos Muistaos langetetaan henkilöön, joka ei ole unohdusloitsun alaisena, kohde menettää muistinsa viimeisen kymmenen minuutin osalta. Muistot tältä ajalta saa takaisin tietynlaisella liemellä.

Murtaos Luusi! Luunmurtoloitsu. Murtaa joko yksittäisen luun (esim. sormen) tai vaikkapa jalkoihin osoitettuna jalkaluut. Tuskallinen, kipu pysyy kunnes luu korjataan. Murtunutta raajaa ei pysty käyttämään. Kalloon osoitettuna välittömästi tappava. Vastaloitsu Korjautumios Parannus, joka ei toimi kalloon suunnatuissa loitsuissa. Kirotessa on kosketettava kevyesti sauvalla uhria siihen kohtaan, mitä on murtamassa.

Unhoituta! Unhoituta saa loitsun kohteen unohtamaan loitsijan haluamat asiat sekä Unhoituta-loitsun langettamisen. Loitsijan on kuitenkin keksittävä jotain kadotetun muistin tilalle. Ihmismuistilla on tipumus järkeistää pieniä epäloogisuuksia, joten loitsijan ei tarvitse keksiä kaikkia pieni yksityiskohtia. Jos loitsija kuitenkin laittaa jonkun unohtamaan pidemmän aikajakson tapahtumia, kohde saattaa alkaa epäillä jotain, koska pitkälle aikavälille on hankala keksiä uskottavaa ja tarpeeksi yksitysikohtaista peitetarinaa. Unhoitutan vastaloitsu on Muistaos, joka palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. HP#5 - Voldemortin sota - Replay 5


© HP-larp