| Etusivu | Taikaministeriö | Säännöt | Loitsut | Proppaus | Hahmot | Off | Ilmoittautuminen |
LoitsutPelissä käytetään HP-larppien perusloitsulistaa sillä poikkeuksella, että kolmannen ryhmän loitsut (Avada Kedavra, Kalmaos, Herättäös kalmaos, Kidutu, Komennu, Muistaos ja Unhoituta) eivät ole käytössä. Loitsun osaaminenJokaisen hahmon mukana tulee lista, mitä loitsuja tämä osaa eli voi käyttää pelin aikana. Pelin aikana joitakin loitsuja saatetaan oppia, ja jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta tai kuinka siihen pitäisi reagoida, niin kysy. Loitsut on jaettu kolmeen perusryhmään (pelissä käytössä niistä vain kaksi ensimmäistä) sekä kotitonttujen loitsuihin. Jos hahmoprofiilissasi lukee, että hahmosi pystyy käyttämään kaikki ryhmän 1 loitsuja, ja lisäksi Liikutis ruumis! -loitsua, niin hahmosi voi käyttää kaikkia ykkösellä merkittyjä loitsuja ja lisäksi yhtä toisen ryhmän loitsua, joka on siis tämä nimenomainen Liikutis ruumis! -loitsu. LoitsimistekniikkaLoitsu langetetaan lausumalla loitsusana selkeästi ja kuuluvasti niin, että loitsija samalla osoittaa taikasauvallaan kohdetta. Jos loitsittava on loitsijaan selin, on hänen odotettava hetki taikasauva edelleen kohdistettuna, jotta loitsittava ehtii kääntyä ja nähdä, että hän oli loitsun kohde. Loitsuja langetettaessa kahden loitsun välillä tulee aina pitää parin hengähdyksen tauko (eli laskea mielessään kahteen). Loitsun onnistuminenLoitsulla ei ole mitään kantomatkaa, vaan se teoriassa jatkaa matkaansa, kunnes törmää johonkin (ei välttämättä henkilöön). Kuitenkin, mikäli tulilinjalla olevalla henkilöllä ei ole ollut mahdollisuutta kuulla ja nähdä loitsua, ei loitsu häneen osu. Mikäli matka kuitenkin on erittäin pitkä, voi olettaa loitsun lopulta osuneen maahan. Kun henkilö kuulee loitsun, on hänen tarkistettava minne loitsu on suunnattu, mikäli hänen pelitilanteensa sen sallii. Tärkeintä on, ettei tilanteessa käytetä suotta off-gamea selvittelyyn. Loitsun voi välttää tiettyjen torjuntaan käytettävien loitsujen lisäksi esimerkiksi heittäytymällä maahan. Myöskin mikäli loitsijan ja loitsittavan välillä on paksurunkoinen puu tai iso kivi, ei loitsu osu kohteeseen vaan kyseiseen esteeseen. Hahmo voi myös yrittää loitsia jotakuta, vaikka ei loitsua osaisikaan. Tällöin loitsija liittää loitsun eteen sanan 'Dis'. Eli esimerkiksi pieni puuskupuh kiivastuksissaan heittää kaveriinsa Avada Kedavran, mutta ei tietenkään osaa sitä saatikka kykene loitsun vaatimaan tunnetilaan, joten pelaaja loitsii loitsun seuraavasti: "Dis Avada Kedavra!" jolloin loitsittava heti loitsun alkaessa tietää sanasta 'Dis', että loitsulla ei ole häneen vaikutusta. LoitsuryhmätRyhmä 1Yhteistä ryhmän loitsuille: Jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Aivastustus! Loitsittu saa aivastuskohtauksen heti loitsun langettamisen jälkeen ja kohtaukset jatkuvat satunnaisesti jonkin aikaa. Fenkoli! Sitoo katkenneen tai murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, pystyy hän nilkuttamisen sijasta kävellemään ja toimimaan tämän loitsun avulla, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka pystyy korjaamaan vaivan kokonaan. Fenkoli parantaa pienet haavat ja ruhjeet pysyvästi. Halkinaurus! Kutitusloitsu. Loitsun kohde alkaa hihittää ja hohottaa aivan hervottomasti. Hahmo saa loitsun langettamisenkin jälkeen satunnaisia hihityskohtauksia. Hidustus! Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti. Loitsu lieventyy muutaman minuutin jälkeen asteittain. Kampitus! Vetää jalat alta, eli kaataa loitsun kohteen. Kieppuos! Minne menetkin, joudut tekemään sen kieppuen ympäri - kuitenkin vain niin kauan, kuin loitsuja osoittaa sinua sauvallaan. Liimaos! Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Liimaoksella voi myös liimata tietyn kohdan kiinni johonkin, jolloin liimattavaa osaa kosketetaan sauvalla tai sanotaan liimattavan kohteen nimi. Esim. Liimaos ranne pöytä. Tällöin uhri liimautuisi ranteestaan kiinni pöytään. Satutus! Satutusloitsua voisi verrata siihen, että henkilö huitaisee oikeaa suoraansa käyttäen vastustajaa, mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu horjuttaa uhria ja tämä saattaa jopa kaatuakin. Epämiellyttävä tunne jää jomottamaan samalla tavalla, kuin lyönnistäkin jäisi. Tarantallegro! Heti loitsimisen jälkeen loitsittu alkaa tanssia ja hypähdellä holtittomasti hetken ajan. Loitsittu saattaa saada myöhemminkin yllättäviä tanssikohtauksia. Änkytäs! Uhri alkaa änkyttää, eikä saa kunnolla sanottua mitään suoraan, ei estä loitsimasta, mutta ei voi purkaa itse. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes. Ryhmä 2Yhteistä ryhmän loitsuille: Loitsuihin toimii ainoastaan mainittu vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Harhastus! Harhastus aiheuttaa harhakuvan yhdelle henkilölle kerrallaan. Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahtaa tiiliseinää vasten, ja menekin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän näkemään. Herpaannu! Tajuttoman herätys, eli Tainnutun vastaloitsu. Hiljustus! Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänelle), jolloin estää loitsimisen. Melutukseen käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Kesto noin viisi minuuttia. Ääni palautuu pikkuhiljaa takaisin. Kangistumis tyystilys! Kokovartalolukko. Loitsun kohteen kädet puristuvat tiukasti kylkiä vasten, eikä loitsittu kykene liikkumaan tai puhumaan. Kohde saattaa myös kaatua. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Karkotaseet! Loitsun kohde joutuu heittämään kädessään olevat tavarat (särkyvät asiat voi laskea maahan hellävaraisesti) parin metrin päähän siihen suuntaan, mihin käsi luonnollisesti on menossa. Jos loitsun kohteen kädessä ei ole mitään, loitsu paiskaa loitsittavaa pari metriä taaksepäin. Kilpeytys! Luo lyhytaikaisen kilven - kesto noin kymmenen sekuntia, joka suojaa taikasauvan osoittamalta suunnalta tulevan yhden loitsun. Kilven takaa ei voi loitsia, eikä yhden kilven taakse sovi kuin kaksi henkilöä kerrallaan. Loitsu täytyy lausua selkeällä ja kuuluvalla äänellä. Korjautumios parannus! Parantaa murtumat ja haavat. Murtao'os luusi-loitsun vastaloitsu. Kuuroutus! Kuurouttaa kuulomatkan päässä olevat henkilöt sen henkilön puheilta, joka loitsun langettaa. Loitsun langettajan tulee pitää taikasauvaa osoitettuna korvaansa niin kauan, kuin loitsu on voimassa. Liikkumitor kuolitus! Jalanlukitusloitsu. Loitsun kohde ei voi liikuttaa jalkojaan, eikä näin ollen kävelemään. Eteneminen hankalasti pomppimalla on mahdollista. Loitsu ei estä puhumasta. Kesto noin viisi minuuttia. Liikutis ruumis! Silloin kun loitsun kohde on kykenemätön liikkumaan (eli yleensä joko tainnutettu, kangistettu tai kuollut) liikutis ruumis liikuttaa kohteen sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. knagistumis tyystilys tai Tainnutu eivät purkaannu Liikutis ruumiin käytöstä. Ulkopuoliset eivät voi purkaa liikutis ruumista. Loitsu loppuu Lopeti loitsuimes-loitsulla. Jos loitsun kohde ei ole kangistettu tai tajuton tai kuollut, loitsu paiskaa kohdetta taaksepäin samalla voimalla kuin voimakas potku vatsaan. Lopeti loitsuimes! Lopettaa yhdestä kohteesta kaikki ryhmän 1 loitsut sekä loitsut, joiden vastaloitsuksi on mainittu Lopeti loitsuimes. Melutus! Pakottaa huutamaan kaiken sanotun (jos se osoitetaan normaalille äänelle). Ei estä loitsimista. Vastaloitsu on Hiljustus. Myös Lopeti loitsuimes lopettaa Melutuksen vaikutuksen. Tainnutu! Saa loitsun kohteen menettämään tajuntansa. Tajuttomuus kestää noin 10 minuuttia tai siihen asti, että joku purkaa sen vastaloitsulla Herpaannu. Tainnutettu henkilö kaatuu maahan mielivaltaiseen asentoon. Mikäli henkilöön on laitettu peräkkäin useampi tainnutu, ei loitsu välttämättä enää vaikuta henkilöön täydellisesti, vaan saattaa purkautua yllättäen. Tainnutettu henkilö on virottuaan hieman kuin unesta herännyt ja pahoinvoiva. Torjuos! Torjuu yhden loitsun kerrallaan. Täytyy loitsia yhtä aikaa vastustajan loitsun kanssa. Ei voi tehdä etukäteen. Toimii kaikkiin muihin loitsuihin paitsi Avada Kedavraan. Varhenna loitsus! Varhenna loitsus loitsitaan taikasauvaan, jolloin paljastuu (sauvaa käyttänyt henkilö kertoo) viisi edellistä loitsua, jotka sauvalla on loitsittu. Sauvaan ei saa koskea silloin kun Varhenna loitsus langetetaan siihen. Kotitonttujen loitsutYhteistä ryhmän loitsuille: Vain kotitontut voivat tehdä seuraavat loitsut. Suojaus! Luo kotitontun tai kotitontun ja loitsun kohteen ympärille suojaavan kuvun, jonka läpi eivät pääse loitsut, esineet eivätkä ihmiset (eivätkä muut kotitontut). Jos joku yrittää väkivalloin tulle kuvun läpi loitsijan kimppuun, lennähtää hyökkääjä taaksepäin kuin voimakkaan iskun saaneena. Kupu kestää kunnes kotitonttu purkaa sen. Kuvun sisältä voi lähteä pois, mutta sieltä ei voi loitsia. Poistuos! Suojauksen vastaloitsu, purkaa suojakuvun. Lukitus! Kotitonttu voi "sitoa" itseensä jonkun henkilön ja tämän henkilön on mentävä sinne minne kotitonttukin menee. Loitsun vaikutusaika n. 15 min. |
| Etusivu | Taikaministeriö | Säännöt | Loitsut | Proppaus | Hahmot | Off | Ilmoittautuminen |