|
LOITSUT
Eli tässä ovat loitsut, jota pelissämme on käytössä. Jokaisen hahmon mukana tulee lista, mitä loitsuja tämä osaa eli voi käyttää pelin aikana. Pelin aikana joitakin loitsuja saatetaan oppia, ja jos et ymmärrä jonkun loitsun käyttötarkoitusta, tai kuinka siihen pitäisi reagoida, niin kysy… Säännöissä on selitetty loitsujen käytännön käytöstä, mutta hieman lisää vielä vaikutuksesta: Loitsut on jaettu viiteen ryhmään, ryhmiin 1, 2, 3, 4 ja 5. Jos hahmoprofiilissasi lukee vaikkapa, että pystyy käyttämään kaikki ryhmän 1 ja 2 loitsuja, ja lisäksi Korjautumios parannusta, niin hahmosi voi käyttää kaikkia ykkösellä ja kakkosella merkittyjä loitsuja ja lisäksi yhtä kolmannen ryhmän loitsua, joka on siis tämä nimenomainen Korjautumios parannus. Joidenkin loitsujen langettamisesta (esim. komennu) saattavat jotkut hahmot olla kykeneviä pelaamaan kivi-paperi-sakset, jolloin voittajaan loitsu ei vaikuta, tai jos voittaja on loitsija, niin saa henkilön valtaansa. Tällaisia loitsuja saa yrittää kolmesti, mutta sen jälkeen uhri pääsee pakoon… Loitsuja luettaessa kahden loitsun välillä tulee aina pitää tauko, jonka aikana laskee rauhallisesti kahteen. ANIMAGIA Pelissä olevat animaagit: Sirius Musta - koira Minerva McGarmiwa - kissa Alastor Vauhkomieli - lumikko Gunilla Kurnu - viitasammakko Rita Luodiko - koppakuoriainen Arenia Varjomieli - lepakko Jos edellisillä henkilöillä siis on kaulassaan tai muuten näkyvällä paikalla valkea huivi, eivät he ole ihmisiä, vaan mainittuja eläimiä. Ja tällöin, jos he vaikka hiippailevat jossain, kiinnität heihin melko vähän huomiota, koska todennäköisesti et välitä, mitä joku eläin tekee. Tai, jos eläin on pienikokoisempi, et sitä edes jostain nurkkauksesta huomaa. Animagiaa ei voi purkaa ulkopuolisen loitsijan loitsuilla, vaan animagin itse täytyy purkaa hahmonsa. Animagiaa varten ei tarvitse loitsua eikä taikasauvaa. Kun animaagi palaa eläinhahmostaan, hänen täytyy laskea rauhallisesti kahteen, ennen kuin pystyy taas loitsimaan uudelleen. Eläinhahmossa olevaan animaagiin luetut loitsut toimivat, kuten loitsut toimisivat tavalliseen ihmiseen. RYHMÄ 1: Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika 5min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Aivastustus! 1 Uhri alkaa yskiä ja aivastella kuin pahimman allergiakohtauksen aikana. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Kohtauksen aikana voi loitsia. Hidustus! 1 Hiljentää huomattasti liikkumista. Uhri joutuu tekemään kaiken erittäin hitaasti. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Kieppuos! 1 Minne menetkin, joudut tekemään sen kieppuen ympäri. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Liimaos! 1 Liimaa toistensa välittömässä läheisyydessä (kiinni toisissaan tai vajaa metri väliä) olevat kaksi tai useamman ihmisen yhteen. Ei voi purkaa. Naurretavus! 1 Karkottaa mörön (tai turistin). Mörköjä pelissä ei ole, mutta jos sellaisen kuitenkin kohtaatte... Pimi! 1 Valo sammuu sauvasta (taskulampusta, jos pimeillä käytävillä liikutte). Valoisloitsun vastaloitsu. Valehteles! 1 Kohde joutuu valehtelemaan kaiken puhumansa seuraavan 5 min ajan. Hän voi olla puhumatta laisinkaan. Vain kerto'os totuudella saa loitsutun henkilön puhumaan totta, mutta tämäkään ei pura loitsua kokonaan. Valois! 1 Taikasauvaan syttyy valo. Eli, jos tarvitsette taskulamppuja pimeillä käytävillä, muistakaapa hokea tätä… Änkytäs! 1 Uhri alkaa änkyttää, eikä saa kunnolla sanottua mitään suoraan, ei estä loitsimasta, mutta ei voi purkaa itse. Vastaloitsu Lopeti loitsuimes. RYHMÄ 2: Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 5min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), jokaiseen toimii mahdollisen mainitun vastaloitsun lisäksi Lopeti loitsuimes. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Fenkoli! 2 Sitoo katkenneen / murtuneen luun väliaikaisesti. Eli, jos joku hahmoista loukkaantuu pelin aikana, pystyy hän nilkuttamisen sijasta kävellä/toimia tämän loitsun avulla viitisen minuuttia, kunnes pääsee jonkun sellaisen hahmon luo, joka vaivan pystyy korjaamaan. Halkinaurus! 2 Kutitusloitsu. Jos sinulle luetaan tämä loitsu, alat hihittaa ja hohottaa aivan hervottomasti. Kohtaus loppuu joko vastaloitsuun ’Lopeti loitsuimes’ tai kohtalaisen viiden minuutin kuluttua. Tosin, jos loitsua ei pureta, saattaa hahmosi saada sattumanvaraisia kikatuskohtauksia vähän väliä. Harhastus! 2 Harhaloitsu, pystyy loitsimaan hallusinaation (yhdelle henkilölle kerrallaan). Hallusinaatio ei ole kuuluva eikä tuntuva. Loitsu purkautuu aina, kun kohde lakkaa pitämästä sitä oikeana (esim. horjahdat tiiliseinää vasten, ja menetkin sen läpi). Loitsijan täytyy loitsiessa kertoa kohteelle, mitä aikoo laittaa tämän uskomaan näkevänsä. Pattiajos! 2 Pattijalat, eli patteja jalkoihin... Hankaloittaa kävelemistä, tekee kävelemisestä tuskallista. Vaatii vastaloitsun osaavan henkilön poistamaan. Satutus! 2. Satutusloitsu vastaa voimakasta oikeaa suoraa, mutta ei jätä jälkiä uhriin. Loitsu paiskaa uhria taaksepäin muutaman metrin ja kipu jää runsaaksi viideksi minuutiksi. Täytyy tähdätä huolellisesti joko kasvoihin, vatsaan tai selkään. Tarantallegro! 2 Laita jalat tanssimaan. Toivottavasti osaat siis stepata. Jos sinulle luetaan tämä, alat hyppiä ja pomppia ja sätkiä. Vastaloitsu on Lopeti loitsuimen, ja jos sitä ei lueta, kestää vaikutus n. 5 min. Jos loitsua ei ole purettu, saattaa hahmosi saada sattumanvaraisia sätkimiskohtauksia silloin tällöin. RYHMÄ 3: Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 15min (jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaatii oman vastaloitsunsa (ellei lopeti loitsuimes oli mainittu vastaloitsuksi). Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Herpaannu! 3 Tajuttoman herätys. Eli vastaloitsu ’Tainnutulle’. Myös vastaloitsu Pökkelökselle ja Nukahtaokselle. Hiljustus! 3 Vie äänen kokonaan (jos se osoitetaan normaalille äänelle), jolloin estää loitsimisen. Melutukseen käytettynä palauttaa äänen normaalille tasolle. Vastaloitsu Melutus. Kangistumis tyystilys! 3 Kokovartalolukko. Jos sinuun luetaan tämä loitsu, et pysty liikkumaan, vaan kaadut siihen paikkaan, missä olet. (jos et nyt aivan muurin harjalla satu olemaan) etkä pysty liikkumaan. Loitsun alaisena ei myöskään voi puhua! Vastaloitsu on Lopeti loitsuimes. Karkotaseet! 3 Ase, tai joku muu tavara pois vastustajan kynsistä! Eli, jos sinua vastaan luetaan tämä loitsu, niin mitä ikinä sinulla nyt onkaan käsissäsi, niin joudut sen pois heittämään sellaisen kolmen metrin päähän itsestäsi (eikä vastustajaa kohti!) (Särkyvät tavarat voi laskea maahan.) Liikkumitor kuolitus! 3 Jalanlukitusloitsu. Kun sinuun luetaan tämä, et pysty liikuttamaan jalkojasi. ’Lopeti loitsuimes’ purkaa loitsun, loitsua ei voi purkaa itse, eikä se estä puhumasta. Liikutis ruumis! 3 Ruumiin liikutus. Tätä voi käyttää, jos jollekulle on luettu ’Kangistumis tyystilys’, 'Tainnutu', 'Nukahtaos' tai vastaava, tai henkilö on tajuton/liikkumaan kykenemätön. Tällöin loitsitun henkilön täytyy kulkea sinne, minne loitsija sauvallaan osoittaa. Kangistumis tyystilys ei purkaannu Liikuti ruumiin käytöstä. Loitsu loppuu, kun loitsija haluaa, eli kukaan ulkopuolinen ei sitä pura Lopeti loitsuimella. Jos henkilö ei ole kangistumisloitsun alla, paiskaa Liikutis ruumis henkilöä viitisen metriä taaksepäin vastaavalla voimalla, kuin voimakas potku vatsaan… Lopeti loitsuimes! 3 Lopettaa loitsut yhdestä kohteesta. Purkaa ryhmän 1 ja 2 loitsut, sekä ne loitsut, joiden kohdalla on ollut maininta että Lopeti loitsuimes toimii. Melutus! 3 Pakottaa huutamaan kaiken sanotun (jos se osoitetaan normaalille äänelle). Ei estä loitsimista. Hiljustuksen vastaloitsu ja vastaloitsu Hiljustukseen. Näkymättömyystys! Esine 3. (ihminen 4). Näkymättömyysloitsu. Tekee kohteesta näkymättömän. Viesteihin kirjoitetaan INV(tarkoittaa invisible). Kun viesti muutetaan näkyväksi, vedetään INV yli ja tarvittaessa tuhotaan viesti. Jos esineestä tehdään näkymätön, sen päälle laitetaan lappu jossa lukee INV. Nämä esineet voi löytää esim. kompastumalla niihin, tai jos joku on kertonut tarkan sijainnin niin käsin ilmaa haromalla Näkyvillium! Esine 3, (ihminen 4). Tekee näkymättömän esineen/asian (ei ihmistä) näkyväksi. Loitsua luettaessa vedetään teksti INV pois. Pattiojopois! 3 Poistaa Pattiajos loitsun vaikutuksen. Tainnutu! 3 Tainnutusloitsu. Jos sinuun luetaan tämä, menetät tajuntasi. Tajuttomuus kestää 15 min. tai siihen asti, että joku purkaa sen vastaloitsulla Herpaannu. Tainnutu-loitsuja ei saa loitsia montaa kertaa peräkkäin kohteeseen, sillä kenestäkään ei ole mukavaa viettää puolta pelistään tainutettuna jossain nurkassa. Varhenna loitsus! 3 Näyttää edelliset loitsut. Eli jos joku tahtoo tutkia, mitä loitsuja jonkun taikasauvalla on luettu, niin tämä näyttää viisi edellistä loitsua (jotka sauvan omistaja kertoo loitsunluvun jälkeen) Edellytyksiä on, että sauvan omistaja tai kukaan muukaan ei saa koskea sauvaan, kun sauvaa testataan, eli sen pitää olla maassa, ym… RYHMÄ 4: Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika n. 20min (siis, jos vaikutus ei ole pysyvä ilman vastaloitsua), lopeti loitsuimes ei toimi näihin loitsuihin, vaatii oman vastaloitsunsa. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Kerto’os totuus! 4 Totuusloitsu, joka pakottaa kertomaan yhden asian per loitsu. Totuusloitsuja saa tehdä korkeintaan viisi peräkkäin ja sen jälkeen tulee pitää viiden minuutin tauko. Korjautumios parannus! 4 Parantaa murtumat ja haavat. Muistaos! 4 Unohdusloitsun vastaloitsu, palauttaa muistin ja muistikuvan loitsun langettamisesta. Ei voi lukea itse. Nukahtaos! 4 Ei välitön nukahtaminen, raskas väsymyksen tunne, noin kahden minuutin sisällä loitsun lukemisesta nukahtaminen. Loitsun alla ei tajua tulleensa loitsituksi, eikä yleensäkään kiinnitä enää huomiota ympäristöön, tahtoo vain nukkumaan. Vastaloitsu Herpaannu. Uni kestää n.20 minuuttia, jos loitsua ei pureta vastaloitsulla. Näkymättömyystys! (Esine 3) ihminen 4. Näkymättömyysloitsu tekee henkilöstä näkymättömän. Näkymättömyyden merkki on käsi nostettuna kämmen auki kasvojen viereen. Näkymätön henkilö ei voi loitsia muita loitsuja, kuin näkyvilliumin ja senkin vain itseensä. Tämän jälkeen pitää laskea kahteen mielessään (koht. rauhallisesti, niin ei tule tappeluita aiheesta) ja sen jälkeen voi taas loitsia. Näkymättömänä ei voi loitsia. (Näkymättömyysviitan vaikutuksesta näkymätön henkilö voi.) Ensin pitää poistaa näkymättömyys, laskea kahteen ja sitten vasta loitsia. Jos kohde on näkymättömänä rajatussa tilassa, kuten käytävässä tai huoneen nurkassa, ja pitää selvää ääntä (askeleet, soran rapina, yskintä. Hengitystä ei lasketa) ja useampi (eli vähintään kaksi) henkilö heittää loitsun äänen suuntaan, kohde joutuu loitsun alaiseksi. Näkyvillium! (Esine 3) ihminen 4. Tekee näkymättömän näkyväksi. Koskee näkymättömyysviittoja, näkymättömiä ihmisiä, esineitä jne. Jos luetaan ihmiseen, niin kohde on heti vapaa loitsimaan. Mutta jos loitsija lukee loitsun itseensä, joutuu hän laskemaan kahteen ennen kuin voi loitsia uudestaan. Pökkelös! 4 Jäykistää loitsitun nivelet, jolloin liikkuminen vaikeaa, lähes mahdotonta. Hyppiminen mahdollista, kädet vasten kylkiä. Sormet suoriksi. Ei estä loitsimista, jos taikasauva pysyy kädessä, mutta tällöin tähtääminen vaikeaa. Vastaloitsu Herpaannu. Unhoituta! 4 Muistiloitsu. Eli, jos olet vaikka nähnyt jotain, mitä ei olisi pitänyt nähdä, voi vastustaja pyyhkiä muistisi tällä (jokaisessa loitsussa ilmoitetaan, mitä et tule muistamaan). Muistiloitsun voi paljastaa vastaloitsulla Muistaos, jolloin henkilö muistaa unohdetut asiat ja loitsun langettamisen (joka siis myös unohtuu) RYHMÄ 5: Yhteistä ryhmän loitsuille: Vaikutusaika pysyvä ilman vastaloitsua, jokaisen kohdalla mainittu erikseen vastaloitsu. Henkilöön kohdistettuja loitsuja ei voi purkaa loitsun alla oleva henkilö itse. Avada kedavra! 5 Anteeksiantamaton kirous. Tappoloitsua vastaan ei voi taistella. Kohteen tulee olla kuitenkin max. Neljän metrin säteellä loitsijasta. Vastakirousta ei ole, loitsua ei voi torjua millään toisella loitsulla. Kidutu! 5 Anteeksiantamaton kirous. Kidutus kestää niin kauan kuin loitsija osoittaa uhria sauvallaan. Se lievästi lamaannuttaa pelaajan kidutuksen jälkeenkin, ja lamaannus kestää pari minuuttia. Joutuessasi loitsun kohteeksi joudut välittömästi käsittämättömien tuskien valtaan, huudat, kiemurtelet ym. Komennu! 5 Anteeksiantamaton kirous. Pakottaa uhrin toimimaan loitsijan käskyjen mukaan. Joillain hahmoilla on profiilissaan merkintä että voivat vastustaa tätä loitsua, jolloin pelataan kivi-paperi-sakset. Kirouksen tekijän on pidettävä huomio Komennetussa henkilössä. Huomion kadotessa uhri voi huutaa ’ohi’ ja hän pelaa jälleen kivipaperisakset siitä, pääseekö vapaaksi. Voldemort ja Dumbledore voivat tehdä pidempikantoisen komennun, jolloin komennetun voi lähettää esim. ulos ja pois loitsijan läheisyydestä. Silloin kirouksen kesto on kymmenen minuuttia, ja uhrin täytyy toteuttaa parhaansa mukaan hänelle käskettyä asiaa. Muoto'os poistujos! 5 Kumoaa Muodonmuutoksen. Ei kuitenkaan animaagin eläinhahmoa. Murtaos Luusi! 5 Luunmurtoloitsu. Murtaa joko yksittäisen luun (esim. sormen) tai vaikkapa jalkoihin osoitettuna jalkaluut. Tuskallinen, kipu pysyy kunnes luu korjataan. Murtunutta raajaa ei pysty käyttämään. Kalloon osoitettuna välittömästi tappava. Vastaloitsu Korjautumios Parannus, joka ei toimi kalloon suunnatuissa loitsuissa. Tähtäys täytyy olla selvä (tarkenna loitsitulle, minkä luun mursit. Mielellään sauvalla kosketetaan murrettavaa raajaa). Muuttaos muotos! 5 Muodonmuutosloitsu joka saa ihmisen näyttämään joltain muulta ihmiseltä/muuttaa hänet joksikin eläimeksi tai asiaksi. Loitsu on uusittava puolen tunnin välein huolimatta siitä ketä on näkemässä/kuulemassa. Muotonsa muuttanut ihminen teippaa kaapunsa selkään sekä rintaan paperilapun, jossa lukee sen nimi keneksi on muuttunut. Loitsulla ei voi muuttaa itseään eläimeksi, ja eläimeksi muutettu muuttuu myös ajatuksiltaan eläimeksi. Eli ei tunnista ihmisiä, pelkää näitä... Asiaksi (vaikkapa kattilaksi) muutettaessa henkilö ei myöskään pysty tekemään mitään tai kommunikoimaan mitenkään kenenkään kanssa. |